Minggu, 04 Januari 2015
Minggu, 16 November 2014
Teknologi yang Terkait Antarmuka Telematika
Head Up Display (HUD)
Head Up Display (HUD) adalah suatu
tampilan transparan yang menyajikan data tanpa mengharuskan pengguna untuk
melihat dari sudut pandang biasa. Asal usul nama ini berasal dari pilot yang dapat
melihat informasi dengan kepala dinaikkan dan melihat kedepan, bukan memandang
sudut bawah untuk melihat ke instrumen yang lebih rendah. Meskipun HUD pada
awalnya dikembangkan untuk penerbangan militer, kini HUD juga telah digunakan
dalam pesawat komersial, mobil, dan aplikasi lainnya.
Tangible User Interface (TUI)
Tangible User Interface (TUI) adalah
antarmuka dimana seseorang dapat berinteraksi dengan informasi digital melalui
lingkungan fisik. Salah satu perintis TUI ialah Hiroshi Ishii, seorang profesor
dari Laboratorium Media MIT yang memimpin Tangible Media Group. Pandangan
istimewanya untuk Tangible User Interface (TUI) yaitu Tangible Bits, memberikan
bentuk fisik kepada informasi digital sehingga membuat bit dapat dimanipulasi
dan diamati secara langsung.
Computer Vision
Computer Vision adalah Ilmu
Pengetahuan dan Teknologi Mesin yang dapat mengerti, dimana mesin mampu
mengekstrak informasi dari sebuah gambar yang diperlukan untuk menyelesaikan
beberapa tugas.
Sebagai suatu Disiplin Ilmu, Computer
Vision berkaitan dengan teori dibalik sistem buatan yang mengekstrak informasi
dari suatu gambar. Data gambar dapat mengambil banyak bentuk, seperti : urutan
video, pandangan dari beberapa kamera, atau data multi-dimensi dari scanner
medis.
Sebagai Disiplin Teknologi, Computer
Vision berusaha untuk menerapkan teori dan model untuk pembangunan sistem
Computer Vision.
Contoh Aplikasi Computer Vision
mencakup sistem untuk :
- Proses pengendalian, misalnya : suatu industri robot atau kendaraan otonom dan Mendeteksi peristiwa, misalnya : untuk pengawasan visual atau perhitungan penduduk.
- Mengorganisir informasi, misalnya : untuk pengindeksan database gambar dan urutan gambar.
- Memodelkan objek atau lingkungan, misalnya : penyelidikan industri, analisis citra medis, atau pemodelan topografi.
- Interaksi, misalnya : sebagai masukan ke perangkat untuk interaksi manusia dan computer.
Browsing Audio Data
Browsing Audio Data merupakan metode
browsing jaringan yang digunakan untuk browsing video atau audio data yang ditangkap
oleh sebuah IP kamera.
Speech Recognition
Speech Recognition yang juga dikenal
sebagai Automatic Speech Recognition (Computer Speech Recognition), dapat digunakan
untuk mengkonversikan kata-kata lisan menjadi teks. Speech recognition adalah
solusi yang lebih luas yang mengacu pada teknologi yang dapat mengenali
pembicaraan tanpa ditargetkan pada pembicara tunggal seperti sistem call center
yang dapat mengenali suara dengan sendirinya. Aplikasi speech recognition
mencakup voice user interface seperti : voice dialing, call routing, pengendali
alat domotic, pencarian, memasukkan data sederhana, persiapan dokumen
terstruktur, pemrosesan speech-to-text, dan pesawat.
Speech Synthesis
Speech Synthesis adalah produk
buatan dari pembicaraan manusia. Sebuah sistem komputer yang digunakan untuk
tujuan ini disebut speech synthesizer dan dapat diterapkan dalam perangkat
lunak atau perangkat keras. Speech synthesis dapat dibuat dengan menggabungkan
potongan rekaman pembicaraan yang tersimpan dalam database.
Kualitas sistem speech synthesis
yang paling penting adalah :
- Kealamian. Menggambarkan seberapa dekat output suara seperti pembicaraan manusia.
- Dimengerti. Kemudahan dengan suatu output yang dimengerti.
Sistem speech synthesis biasanya
mencoba untuk memaksimalkan kedua karakteristik tersebut. Dua teknologi utama
untuk menghasilkan bentuk gelombang speech synthesis adalah concatenative
synthesis dan formant synthesis. Setiap teknologi memiliki kelebihan dan
kekurangan dan maksud penggunaan dari sistem sintesis akan menentukan
pendekatan yang akan digunakan.
Sumber :
Manajemen Data Dilihat dari Sisi Client, Server, dan Database Sistem Bergerak
Manajemen Data Dilihat dari Sisi Client
Manajemen data apabila dilihat dari
sisi client adalah kemampuan komputer untuk meminta layanan request data
kepada komputer lain, dimana pemrosesan dan pengolahan data
terjadi pada sisi klien, dalam hal ini contohnya adalah user, dan nantinya data
tersebut dapat dikirimkan ke server, atau disinkronisasikan dengan server.
Manajemen data ini dapat
diaplikasikan pada aplikasi mainframe yang sangat besar untuk membagi beban
proses loading antara client dan server.
Karakteristik Sisi Client (Client Side)
- Selalu memulai permintaan layanan.
- Menunggu dan menerima balasan dari server.
- Biasanya terhubung dengan server-server kecil dalam satu waktu.
- Berinteraksi langsung dengan pengguna akhir (end user) dengan menggunakan GUI (Graphical User Interface).
Manajemen
Data Dilihat dari Sisi Server
Manajemen
data apabila dilihat dari sisi server adalah pemrosesan dan pengolahan terjadi
pada sisi server, baik data itu dikirim dari klien maupun mengolah data yang
telah ada di server itu sendiri.
Karakteristik Sisi Server (Server
Side)
- Pasif.
- Menunggu permintaan dari client.
- Menerima permintaan dari client, kemudian memproses permintaan tersebut, dan memberikan balasan atau menjawab permintaan kepada client.
- Biasanya menerima koneksi dari banyak client.
- Tidak berinteraksi langsung dengan pengguna akhir.
Manajemen Data Dilihat dari Sisi
Database Sistem Bergerak
Pesatnya
perkembangan bagi komunikasi bergerak mendorong para operator layanan berlomba
untuk memperkaya macam layanannya, guna menambah pemasukan bagi perusahaanya.
Komunikasi data bergerak, misalnya untuk akses internet. Pengenalan WAP
(Wireless Application Protocol) telah menunjukkan potensi sebagai layanan
internet nirkabel/ WAP yang merupakan protocol global terbuka, yang
memungkinkan para pengguna mengakses layanan-layanan online dari layar kecil
pada telepon genggam dengan menggunakan built-in browser.
Contoh
dari layanan bergerak adalah GPRS. GPRS merupakan system transmisi berbasis
paket untuk GSM yang menggunakan prinsip 'tunnelling'. GPRS tidak menawarkan
laju data tinggi yang memadai untuk multimedia nyata, tetapi GPRS merupakan
kunci untuk menghilangkan beberapa batas pokok bagi layanan-layanan data
bergerak.
Sumber :
Sabtu, 15 November 2014
Kebutuhan dan Contoh Middleware
Kebutuhan Middleware
Middleware adalah software yang dirancang untuk
mendukung pengembangan sistem tersebar dengan memungkinkan aplikasi yang
sebelumnya terisolasi untuk saling berhubungan. Dengan bantuan Middleware, data
yang sama dapat digunakan oleh Customer Service, Akuntansi, Pengembangan, dan Manajemen
sesuai kebutuhan. Middleware dapat juga berfungsi sebagai penerjemah informasi,
sehingga setiap aplikasi mendapatkan format data yang dapat diproses.
Middleware tersedia untuk berbagai platform dengan
berbagai jenis. Jenis Middleware yang umum dikembangkan saat ini dapat
dikelompokkan dalam lima kategori besar, salah satunya adalah Homegrown, yang
dikembangkan khusus untuk kebutuhan internal organisasi, Model RPC/ORB (Remote
Procedure Call/Object Request Broker), Pub/Sub (Publication/Subscription),
Message Queuing, dan TP (Transaction Processing) Monitor.
Di Linux, banyak perusahaan besar seperti : IBM,
BEA, dan Schlumberger yang sedang dan sudah mengerjakan berbagai Sistem Middleware.
Salah satu Produk Middleware IBM untuk Platform Linux adalah BlueDrekar™.
BlueDrekar™ adalah Middleware berbasis spesifikasi Bluetooth™ untuk koneksi
peralatan wireless di lingkungan rumah dan kantor. Produk Middleware ini
menyediakan protocol stack dan berbagai API (Application Programming
Interfaces) yang dibutuhkan aplikasi berbasis jaringan. Diharapkan adanya
BlueDrekar™ di Linux ini akan mempercepat pertumbuhan aplikasi dan peralatan
berbasis Bluetooth™.
Contoh lain BEA Tuxedo™ dari BEA System adalah sebuah Middleware
Transaction Processing Monitor yang juga mendukung Model ORB, tersedia untuk
berbagai platform, termasuk RedHat Linux. BEA Tuxedo memungkinkan kombinasi
pengembangan aplikasi dengan model CORBA dan ATMI (Application-to-Transaction
Monitor Interface). Sebuah aplikasi yang dibuat untuk Tuxedo dapat berjalan
pada platform apapun yang ditunjang oleh BEA tanpa perlu modifikasi dalam kode
aplikasinya.
Dalam bidang kartu magnetis (smart cards),
Schlumberger adalah salah satu pengembang dan produsen CAC (Common Access Card)
dan middleware CAC-nya. Produk Middleware yang diberi nama CACTUS (Common Access
Card Trusted User Suite) dapat berjalan diatas Linux yang memberi kemampuan
koneksi pada level aplikasi ke kartu magnetis dan fungsi-fungsi kriptografis.
Shaolin Aptus adalah sebuah middleware untuk
Linux, yang mengubah jaringan PC menjadi sebuah arsitektur jaringan komputer
yang bersifat 'fit client'. Produk yang memenangkan 'IT Excellence Awards 2002'
di Hong Kong ini, mengembangkan konsep 't h i n c l i e nt' dengan
memperbolehkan komputasi berbasis client. Shaolin Aptus membuat banyak klien
dapat menggunakan sistem operasi dan aplikasi yang tersimpan di server melalui
LAN secara transparan.
Saat ini hampir seluruh aplikasi terdistribusi
dibangun dengan menggunakan Middleware. Masih menurut IDC, perkembangan Segmen
Middleware terbesar akan terjadi dalam alat yang membantu sistem manajemen
bisnis. Hal ini terjadi untuk memenuhi permintaan integrasi aplikasi yang lebih
baik. Linux didukung oleh bermacam Produk Middleware, memberikan pilihan sistem
operasi dan middleware yang stabil dengan harga yang bersaing.
Integrasi hanya dapat
terjadi jika antara berbagai mesin dan aplikasi yang berbeda-beda dapat saling
bekerja sama (interoperate). Dalam hal ini, data yang disediakan oleh suatu
subsistem harus dapat diakses juga oleh sistem lainnya. Dalam dunia
perkantoran, Data Customer harus sering dibaca oleh bagian Customer Service dan
Akuntansi dan Data hasil pengembangan perlu dapat dibaca oleh bagian Manajemen.
Hal ini semakin terasa ketika sistem tersebar menjadi semakin besar dan bervariasi.
Di sinilah Aplikasi Middleware memegang peranan.
Contoh Middleware
- Java’s : Remote Procedure Call
- Object Management Group’s : Common Object Request Broker Architecture(CORBA)
- Microsoft’s COM/DCOM (Component Object Model)
- Also .NET Remoting
Contoh Middleware yang Paling Banyak Dipublikasikan
- Open Software Foundation’s Distributed Computing Environment (DCE).
- Object Management Group’s Common Object Request Broker Architecture (CORBA).
- Microsoft’s COM/DCOM (Component Object Model).
Contoh Layanan Midleware
- Transaction Monitor.
- Produk pertama yang disebut middleware.
- Menempati posisi antara permintaan dari program client dan database, untuk menyakinkan bahwa semua transaksi ke database terlayani dengan baik.
- Messaging Midleware.
- Menyimpan data dalam suatu antrian message jika mesin tujuan sedang mati atau overloaded.
- Mungkin berisi business logic yang merutekan message ke ujuan sebenarnya dan memformat ulang data lebih tepat.
- Sama seperti sistem messaging email, kecuali messaging middleware digunakan untuk mengirim data antar aplikasi.
Selain itu terdapat pula ...
- Distributed Object Middleware. Contoh : RPC, CORBA dan DCOM/COM.
- Middleware Basis Data. Contoh : Menyediakan antarmuka antara sebuah query dengan beberapa database yang terdistribusi.
- Application Server Middleware. Contoh : J2EE Application Server, Oracle Application Server.
Sumber :
Middleware Telematika
Definisi Middleware
Telematika
Dalam dunia Teknologi Informasi,
Terminologi Middleware merupakan istilah umum dalam pemrograman komputer yang
digunakan untuk menyatukan sebagai penghubung ataupun untuk meningkatkan fungsi
dari dua buah program atau aplikasi yang telah ada.
Middleware juga dapat didefinisikan
sebagai sebuah aplikasi yang secara logic berada diantara Lapisan Aplikasi
(Application Layer) dan Lapisan Data dari sebuah arsitektur Layer-layer TCP/IP.
Middleware dapat juga disebut sebagai protokol, protokol komunikasi middleware
yang mendukung layanan komunikasi aras
tinggi.
Definisi Perangkat Lunak Middleware
Perangkat
Lunak Middleware adalah perangkat lunak yang terletak diantara program aplikasi
dan pelayanan-pelayanan yang terdapat pada sistem operasi.
Fungsi Middleware
- Menyediakan lingkungan pemrograman aplikasi sederhana, yang menyembunyikan penggunaan secara detail pelayanan-pelayanan yang ada pada sistem operasi .
- Menyediakan lingkungan pemrograman aplikasi umum yang mencakup berbagai komputer dan sistem operasi.
- Mengisi kekurangan yang terdapat antara sistem operasi dengan aplikasi, seperti dalam hal : Networking, Security, Database, User Interface, dan System Administration.
Tujuan Umum Middleware Telematika
- Middleware adalah S/W penghubung yang berisi sekumpulan layanan yang memungkinkan beberapa proses dapat berjalan pada satu atau lebih mesin untuk saling berinteraksi pada suatu jaringan.
- Middleware sangat dibutuhkan untuk bermigrasi dari aplikasi mainframe ke aplikasi client/server dan juga untuk menyediakan komunikasi antar platform yang berbeda.
Layanan Middleware
Layanan Middleware menyediakan
kumpulan fungsi API (Application Programming Interfaces) yang lebih tinggi
daripada API yang disediakan sistem operasi dan layanan jaringan yang
memungkinkan suatu aplikasi dapat :
- Mengalokasikan suatu layanan secara transparan pada jaringan,
- Menyediakan interaksi dengan aplikasi atau layanan lain,
- Tidak tergantung dari layanan jaringan,
- Handal dan mampu memberikan suatu layanan, dan
- Diperluas (dikembangkan) kapasitasnya tanpa kehilangan fungsinya.
Lingkungan Komputasi dari Middleware Telematika
Suatu lingkungan dimana sistem komputer digunakan.
Lingkungan komputasi dapat dikelompokkan menjadi empat jenis yaitu
:
- Komputasi Tradisional,
- Komputasi Berbasis Jaringan,
- Komputasi Embedded, dan
- Komputasi Grid.
Pada awalnya Komputasi Tradisional hanya meliputi penggunaan
komputer meja (desktop) untuk pemakaian pribadi di kantor atau di rumah. Namun,
seiring dengan perkembangan teknologi, maka Komputasi Tradisional sekarang
sudah meliputi penggunaan teknologi jaringan yang diterapkan mulai dari desktop
hingga sistem genggam. Perubahan yang begitu drastis ini membuat batas antara Komputasi Tradisional dan Komputasi Berbasis Jaringan sudah tidak jelas lagi.
Lingkungan komputasi itu sendiri bisa diklasifikasikan berdasarkan
cara data dan instruksi program yang dihubungkan, yang terdiri atas empat
kategori berikut ini :
- Single Instruction Stream-Single Data Stream (SISD). Satu prosesor dan biasa juga disebut komputer sekuensial.
- Single Instruction Stream-Multiple Data Stream (SIMD). Setiap prosesor memiliki memori lokal dan duplikasi program yang sama, sehingga masing-masing prosesor akan mengeksekusi instruksi/program yang sama.
- Multiple Instruction Stream-Single Data Stream (MISD). Data yang ada di common memory akan dimanipulasi secara bersamaan oleh semua prosesor.
- Multiple Instruction Stream-Multiple Data Stream (MIMD). Setiap prosesor memiliki kontrol unit, memori local, serta memori bersama (shared memory) yang mendukung proses paralelisasi dari sisi data dan instruksi.
Perkembangan Middleware
dari Waktu ke Waktu Semakin Pesat.
Membuat pengguna selalu dituntut
untuk terus meng-update informasi agar dapat mengetahui perkembangan tentang Middleware tersebut.
Perkembangannya dapat dikatagorikan
sebagai berikut :
- On Line Transaction Processing (OLTP). Perkembangan awal dari koneksi antar remote database. Pertama kali ditemukan tahun 1969 oleh seorang Engineer di Ford, kemudian diadopsi oleh IBM hingga kini dikenal sebagai proses OLTP. DIGITAL ACMS merupakan contoh lainnya yang sukses pada tahun 70-an dan 80-an. UNIX OLTP lainnya seperti : Encina, Tuxedo pada era 80-an, serta DIGITAL CICS untuk UNIX yang memperkenalkan konsep dowsizing ke pasar.
- Remote Procedure Call (RPC). Menyediakan fasilitas jaringan secara transparan.
- Open Network Computing (ONC). Prototipe pertama yang diperkenalkan awal tahun 70-an. Sun unggul dalam hal ini dengan mengeluarkan suatu standar untuk koneksi ke internet. Distributed Computing Environment (DCE) yang dikeluarkan oleh Open Systems Foundation (OSF) menyediakan fungsi-fungsi ONC yang cukup kompleks dan tidak mudah untuk sis administrasinya.
Middleware
di Masa yang Akan Datang
Saat
ini, hampir seluruh aplikasi terdistribusi dibangun dengan menggunakan Middleware. Menurut IDC,
sepanjang 2003 kebutuhan terhadap teknologi Middleware akan naik di berbagai segmen, termasuk juga
Linux. Terlebih, Linux memiliki potensi untuk berkembang menjadi sistem operasi
bagi embedded systems. Dengan
prediksi pasar embedded
sytems mencapai $1.4 milliar di tahun 2006 dan laju pertumbuhan per
tahun (CAGR) 18.6 persen (laporan IDC 2003), kebutuhan middleware sebagai penghubung
beragam sistem akan meningkat. Masih menurut IDC, perkembangan
segmen Middleware terbesar
akan terjadi dalam alat yang membantu system manajemen bisnis. Hal ini terjadi
untuk memenuhi permintaan akan integrasi aplikasi yang lebih baik. Linux,
didukung oleh bermacam produk Middleware
dalam memberikan pilihan sistem operasi dan Middleware yang stabil dengan harga yang bersaing.
Sumber :
Langganan:
Postingan (Atom)
